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触乐夜话:春风得意贝塞斯达

前两天 Xbox 和 Bethesda 开了联合游戏发布会,我写了一篇主要内容的报道,东西太多,甚至没法把所有消息都写上。这场发布会的最大主角,或是说最大赢家自然是 Bethesda,似乎所有人都在盯着《星空》(Starfield)看。我不太清楚《星空》是怎么变成这样的,一夜之间它就从一个预告片没什么内容的游戏变成备受玩家期待的超级大作了。

母公司被微软收购后,Bethesda 的日子确实过得不错,《星空》正做着,《辐射 76》拯救得七七八八,饼也开始猛画——《星空》算一个吧,然后是《上古卷轴 6》,这次联合发布会上,陶德 · 霍华德又跑出来说: 再之后我们会做《辐射 5》。 你能看出陶德挺开心的,Bethesda 现在有钱了,员工也多,能把之前的经典们好好做做续作,玩家也开心。当然,陶德开心、玩家开心,但具体 Bethesda 的普通员工开不开心,我们暂时不得而知。

说回到《星空》吧,我相信看完发布会的朋友应该跟我有差不多的想法,这玩意实在太大而全了,很难让人相信它真的能实现所有想法,我在周一的发布会消息汇总中也提到了这一点——看看《辐射 4》和《辐射 76》,没有那么大而全,首发版本中已经满地鸡毛了。大概没有人不因为《辐射 4》敷衍的随机任务和稀烂的机翻汉化骂过娘,《辐射 76》更是不用说……

虽然 Bethesda 现在看起来春风得意,但我总有隐约的担心,你看,他们排在后面的两个游戏分别是《上古卷轴 6》和《辐射 5》。人们在提到《星空》时总是说, 像《上古卷轴 5》一样开启游戏的新阶段 。因此在《星空》之后,Bethesda 一定不会允许一个平庸的《上古卷轴 6》……同样的,经历了紧巴巴的《辐射 4》之后,《辐射 5》可能也将是一个大而全的游戏?

你很难想象一个游戏公司能连续做出几个堪称 优秀 ,甚至 变革 的作品,CDPR 出了一个《巫师 3:狂猎》,然后被《赛博朋克 2077》伤得不轻,直到现在也没缓过来。R 星倒是不错,做了几代都很好,两部 荒野大镖客 也都不错——但他们两个游戏之间一般会间隔很久,而且最近也停滞了,迟迟放不出消息。如果某一天曝出 R 星项目管理乱成一锅粥,做不出游戏,我也不会特别惊讶。

至于 Bethesda,坦白说,他们的项目管理能力一定不如 R 星,可能跟 CDPR 差不太多,经历了《辐射 4》糟糕的 1.0 版本和《辐射 76》前期的困境之后,你很难对 Bethesda 抱有足够的信任。

悲观点说,我觉得我们要么会在 2023 年玩到一个不太好的《星空》,要么让它跳到 2024 年,出一个差不多的版本,然后缝缝补补几年,经历一些人事变动,拖拖拉拉地开始做《上古卷轴 6》……我甚至觉得他们会再做七八年。至于《辐射 5》,我们还是听听就好了,别当真,如果 Bethesda 保持如今的规模和干活的节奏,在 PS5 和 Xbox Series X 的世代,我们未必能玩到这个游戏。

线》的年头——反正应该不会晚于《辐射 4》故事发生的 2287 年——我们还指不定用什么设备玩游戏呢。在此之前,还是多盯着点《星空》吧,有游戏玩自然是好事,但在《星空》发售之前,Bethesda 大概还是多少有点飘飘然了,而我只希望这份担忧是多余的。

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