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触乐夜话:无论好还是坏它回来了

在前几天的微软发布会上,《守望先锋》终于公布了续作的正式上市时间——今年 10 月。这款游戏叫做《守望先锋 2》(Overwatch 2),只是官方中文名字翻成了有点奇怪的《守望先锋 归来 》。不管叫什么吧,自从 2019 年放出续作的消息,已经过了整整 3 年,在这期间暴雪为玩家画的饼可谓数不胜数:万众瞩目的 PvE 模式、全新的天赋树、英雄外观革新,甚至还有交易系统……但是在今年 5 月开启的 Beta 测试中,以上提到的内容基本上都没有展现。

玩家的失望是可以理解的。参与这次 Beta 测试的门槛并不高,只需要在指定主播的直播间里观看一定的时长,就可以获赠测试资格,但测试中令人激动的新内容确实太少了。UI 与字体的简陋、不够显眼的击杀判定,以及只实装了头像的模型外观革新……开发组确实有很多开脱的理由,比如人手不够,新模型需要做一套全新的动画绑定,老模型附带的皮肤也需要适配,等等……

由 6v6 变为 5v5 的平衡性改动也引发了不少意见。对局的英雄组成由原先的 2 重装、2 输出、2 治疗 变为了 1 重装、2 输出、2 治疗 。玩家们津津乐道的双坦克联动、双坦克互保在之后的版本里将不复存在,坦克玩家承担了更重的职责,而治疗职业在 Beta 测试版本里也面临着前所未有的压力。

当然,版本更新总是会牺牲一部分东西,我仍记得《守望先锋》刚刚开服时,甚至不限制选出相同的英雄,而英雄 DVA 的终极技能是一次巨量伤害自爆,就出现过 1 个卢西奥搭配 5 个 D.VA,一个接一个自爆的盛况……当然,现在自然是看不到了。

治疗玩家面临的问题则一直存在。《守望先锋》中,治疗英雄面临的生存压力要远高于其他类似的多人竞技类游戏中的辅助英雄。在其他竞技类游戏中,辅助英雄往往并非一次团战中威胁最大的角色,能快速位移并击杀后排角色的刺客英雄,往往会选择优先暗杀血薄、输出高的法师英雄,但在《守望先锋》中并不是如此。由于《守望先锋》中治疗英雄拥有很强的治愈能力,能让一个接近死亡的角色在几秒内回到健康状态,所以治疗英雄成了刺客英雄的首要目标。

这逐渐成了游戏内的常识:源氏 拔刀 先砍禅雅塔,末日铁拳也是优先找到后排的安娜下手。而在《守望先锋 归来 》的 Beta 测试中,这件事越演越烈,数个控制类技能被削弱,刺客类玩家的生存状况提升的同时,治疗英雄们变得更加束手无策。为了改善这个状况,Beta 测试中推出了一项技能更新:给治疗英雄禅雅塔加上了 佛山无影脚 。

禅雅塔是一个脆弱的远程攻击角色。作为一位有信仰的机器人,它能操纵念珠攻击敌人,也能利用能量球治愈友方。现在,这位盘坐漂浮着的禅宗大师学会了如何运用武术——新增的近战技能力道惊人,附带一次击飞,这一踹攻击伤害有足足 50 点。要知道,禅雅塔自己的血量也只有 225 点而已。

根据暴雪披露的统计数据,这次改动确实显著提升了禅雅塔在《守望先锋 归来 》里的生存情况。在《守望先锋》的所有英雄中,禅雅塔经历的改动并不算多,但一直缺乏位移与生存能力,没法像莫伊拉一样化成薄雾逃走,也没法像天使一样快速飞向队友。连新英雄巴蒂斯特都至少能火箭跳呢!看着时时念叨着 我思故我在 的禅雅塔化身成了功夫大师,有些奇怪,不过倒也能接受。

我确实很喜欢禅雅塔。《守望先锋》的魅力之一就是它丰富的角色设计。这位大师是个 智能机械 ,是一位立志普渡众生的苦修者,但也是一位老顽童。在一个表情动作中,禅雅塔会四周张望,确定四下无人之后偷偷站在地上休息。我到现在仍用着 2016 年的圣诞节皮肤 胡桃夹子 ,原本板着脸的禅雅塔成了童话里的小兵人。我也曾经热血上头,为了成为 佛珠战神 而苦练延迟弹道与预判。我与朋友们曾经组过 6 治疗阵容 ,我用的禅雅塔便成为主要输出……我没预料到的是,这些早已经模糊在记忆里的故事随着我的追溯变得逐渐鲜活。《守望先锋》承载了许多人的故事、记忆与复杂的情感,这部分大概不用多言。无论如何,我还是期待着它的回归。

《守望先锋 归来 》的第二次测试即将在 6 月 17 号凌晨开始,希望这次测试能为玩家们带来更多新的惊喜,也希望在游戏正式归来之后,有更多玩家能回到这里,找回自己的故事。

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